我做的游戏在itch.io上架7天,我获得了哪些宝贵的经验


我花了将近4个月来制作《汤米的梦魇》,从0引擎基础到完成,最终表现出来的结果已经达到了我对自己第一个游戏的要求。既然做完了,总想有个地方让其他人也来玩玩,交流评价一番。我找了最适合我的发布的平台:itch.io

这里我打算分享一下我从发布到到现在8天,我获得的宝贵经验,分享给大家。

先上数据!

令人沉默的数据。

 不过对我来说,这是非常好的开始!

1. itch.io的推荐机制

对于新人来说,itch.io完全没有。唯一展现在其他人面前的机会就是在“最新”页面上。


而“最新”页面,在我打完这段字的过程中就有4-5个最新上架。在我发布完《汤米的梦魇》短短2个半小时的时间内,就有共计60款游戏发布。也就是说...我发布的游戏很快就会沉到下面!

 在发布游戏的时候,邮箱会收到来在itch.io的邮件,提到了这点(我第三天才注意到这封邮件)。


这封邮件的信息,非常重要!


2.重视封面图

一开始我使用了游戏中的截图作为封面,所以在itch.io上最宝贵的”最新“宣传时间里,只有6个人点进来。

在第一天内的CTR只有0.61%,我尝试更换封面,不过收效不佳。这过程中我试过用灰色调作为封面图,我感觉比之前的高级一些,实际是放在一堆封面里我的一点都不起眼,我只好换成了更显眼的颜色,实际上效果也不怎么样。


所以这里我得到的经验是:精心制作一张封面图,能传达出游戏的调性,如果游戏的美术很好,一定要让其他人感受到美术品质的,把握好刚刚发布时短短推荐的机会。


3. 点进来了,要下载啊!

我原本还担心我的游戏美术都是资产包拼凑(我甚至连主要角色模型都是UE引擎默认的!)会被其他人批评,实际情况是:无人问津。

没人下载怎么会有人来批评呢?没人批评怎么能改进呢?

好的美术品质一定是最吸引人的,如果有一个web可运行会让其他人增加想要试玩的兴趣。而我,不但没有优秀的美术品质,并且,在一个游戏平均几十MB的地方,我有足足824MB!


4.选个贴切的tag


有些朋友是搜索tag点进来的,这是意外之喜(虽然很少),样本很少,但是可以窥见,一定要选取贴切且热门的tag!


5. 选一个容易被搜索到、并且容易输入的名字

一开始我给游戏的命名是nightmare,我去itch搜了一下,出现了好多nightmare…...

所以!我为了让我的游戏名字独一无二,我给标题加上了我游戏主角的名字:Tommy!我真是机智啊。

所以……我的游戏更难被搜索到了!搜索nightmare,没有,搜索tommy,没有,必须输入全名:Tommy's Nightmare才能找到。而“'”,这个符号在中文里几乎用不到,很多人不熟悉怎么输入。


6. 个人渠道自我宣发

我原本想着:我做好了放上去就完成啦!(这是一种非常非常错误的想法!尤其对于一个新账号来说,这种想法非常致命),发布游戏只是个开始!

为了我游戏能多点人看到,我决定尝试使用个人渠道自己给自己的游戏宣传!这是个很好的想法,但是......我是个非常内向的人,我所有的平台都是新注册的账号啊!(新账号发布内容会经过冷启动,平台一般不会主动推广。)

4天过去了,无人观看。

我唯一持续经营的账号是知乎平台,我在上面发布了我的游戏链接,被认为发布垃圾信息和营销信息删除了。(请尊重平台规则233333)


我在bilibili也同样发布了视频,因为这个平台有我的好友们,在他们的帮助下,所以播放数据比youtube好一些,不过因为粗糙的美术品质和不够吸引人的玩法,转化率很低(没有人点进我的游戏页面)


itch.io的邮件中提到的办法,非常重要!且有效!我在reddit发帖的有1K多浏览,是我所有的个人宣发渠道浏览量最高的(笑)。不受新账号冷启动的限制,而且非常垂直。


在这过程中还有非常非常重要的一点:我之前想我在itch.io发布这里的主要语言是英语,为此我还为我的游戏做了本地化支持英语。但是我居然忽略了一个非常重要的事情:我既然要在中文平台宣传,那么点进来的小伙伴们必须能飞快地看明白我的作品主页啊!我得尊重我的每一个点进来的小伙伴啊!所以,我飞快地重写了游戏页面,增加了中文,并且更口语化一些。而非机翻-。-

综上所述,我认为,现在!马上!是建立一个个人展示平台的好机会,为了下次宣传自己的游戏做准备。

6.合理地公布开发过程

蒙头到最后一天直接发布成品的游戏必然暴毙,这是前人的宝贵经验,但我还是一直到制作完成才把我珍藏了4个月的“宝贝”吝啬地拿出来(笑):下次我一定要在游戏只有一个标题/空文件夹的时候就公布出来!

因为现在我发现现在即使我想推广,我已经没有可以更新的内容了,如果是从一个念头的时候跟大家分享,能更加快速地验证大家是否喜欢,能看到的成长过程要比直接丢句“来玩吧!”要更真诚。

最后,致谢

感谢在这个过程中所有帮助过我的朋友们,感谢你们的批评、建议、转发和支持有你们我才能这么顺利的完成并且获得这些宝贵的经验。(排名不分先后)

凉气_:https://space.bilibili.com/2423897

秋山能上单排修罗吗:https://space.bilibili.com/23675282

KiroYolthterov:https://kirocat.itch.io/

sPicaLance:https://space.bilibili.com/677704

GUESS:https://www.zhihu.com/people/guess-81-81/postshttps://github.com/GUESSWIN/IntelligentControl

空空想要放假呀:https://space.bilibili.com/73163870

马纳历亚之心-安https://space.bilibili.com/38999844

还有一些不知名/不愿意透露信息的好友们也一一在此谢过。感谢所有给过我建议、批评的热心网友们,非常感谢你们!你们是我成长的最大助力 。

如果对我的游戏感兴趣的话,请下载试试,虽然美术和玩法都谈不上,但是流程、节奏还有逃不出去的噩梦的感觉我做的还是不错的。哈哈哈。

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